Desde el anterior post en el que comencé con el desarrollo de este juego ha habido varios cambios, modificaciones y mejoras, en todos los sentidos.
Tamaño: 14,64Mb
Tamaño: 15,38Mb
Corregidos los frames por segundo, iba demasiado rapido... Y otras cosas.
Tras depurar muchísimo el código salvando dependencias, añadiendo muchos comentarios y ordenando los casi 30 ficheros de código distintos que componen el videojuego, me he encontrado con una barrrera gráfica...
Quiero hacer un cursor como el de World of Goo, lo quiero igualito. El comportamiento está prácticamente programado al 100% (A falta de algunas comparaciones en función del tamaño de la "colita" que persigue al cursor), pero encuentro un problema con el gráfico que forma el cursor y es un simple círculo.
El círculo de mi cursor está dibujado con Paint.NET y lleva aplicado un suavizado de las curvas, pero aún así no consigo evitar el efecto de pixelado... ¿Alguna sugerencia para gráfico en forma de círculo en el que los bordes no aparezcan pixelados?
Que conste que trabajo con un fichero para gráficos (FPG) de 16 bits.
No hay comentarios:
Publicar un comentario